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    IP的競爭力 《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起高潮[多圖]

    2019-09-07 17:36:08      小編:duxi      我要評論

    2019年,IP的競爭力非常大,《火影忍者OL》手游如何在市場上站穩腳跟,跟原作粉絲以及游戲的玩法息息相關,在本月該游戲正式加入了戰斗通行證的玩法,在創新上是有很大改變,強大的IP力量也是堅持《火影忍者OL》的重要原因。

    在漫畫主體早已完結的當下,《火影忍者OL》手游是怎樣在19年掀起新的高潮?

    IP的競爭力 《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起高潮[視頻][多圖]圖片1

    讓游戲玩家與原作粉絲都滿意

    改編類游戲往往需要花費巨大的成本讓玩家的游戲體驗貼近原作,其中還原度和游戲性的相互桎梏則成了一大難題。

    但其中也不乏成功案例,比如ARC研發的《龍珠斗士Z》與櫻井政博開發的《任天堂明星大亂斗》就是教科書式的改編作品,其成功的原因可以簡單概括為:易上手、考究的動作、貼近原作的演出效果、具有深度的系統機制?;谟螒蚱胶馕覀兛赡苡肋h無法按照原作的戰斗力設計角色,但如果只是將印入人心的角色數值化,那么它就是缺乏靈魂的空殼?!洱堉閆》與《任斗》這些成功的改編游戲都不約而同的體現了對于角色的高度尊重,不同角色間有對應原作的特色(比如“馬爾斯”的劍尖攻擊高,皮丘的Hurtbox比人類角色小),又不會過分干涉結果,一招一式雖然在參數上對平衡性進行了妥協,但高度還原的動作又讓原作粉絲倍感親切,這種求同存異的做法讓兩方受眾群體呈現在一種微妙的平衡當中。

    IP的競爭力 《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起高潮[視頻][多圖]圖片2

    IP的競爭力 《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起高潮[視頻][多圖]圖片3

    《火影OL》手游同樣做到了在還原人物的同時,又不讓角色局限于原作,失去游戲體系內的意義,游戲內大量還原原作的劇情、設定無不為原作黨提供著回憶,而扎實的基礎玩法與數值平衡又讓游戲在深度上不乏樂趣。

    IP的競爭力 《火影忍者OL》手游如何在2019年掀起高潮[視頻][多圖]圖片4

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